Mängude lingikogu
Mängustamine
Mängustamine - mängu elementide kasutamine õppetöö elavdamiseks või aktiviseerimiseks.
Mõned näited:
Mängustamine - mängu elementide kasutamine õppetöö elavdamiseks või aktiviseerimiseks.
- Põhiline eesmärk on suurendada osalejate motivatsiooni, aga ka mõjutada käitumist, edastada informatsiooni.
- Tihtipeale kasutatakse seda valesti ka näiteks mängupõhise õppe või tõsimängude tähenduses. Tegelikult on mängustamine oluliselt kergekaalulisem võrreldes tõsimängudega. See ei eelda tervikliku mängu arendamist, enamasti piisab vaid üksikute mänguelementide rakendamisest.
Mõned näited:
Mängustamine õppetöös. Mängu elementide kasutamine.Õpimärgid (badgets). Õpimärke kasutatakse motivatsiooni tõstmiseks või tagasisidestamiseks. Õpimärkide kasutamisel on vajalik selge ja kasutajasõbraliku süsteemi loomine (n 5 sinist mängumärki annavad kokku ühe hinde "väga hea" või premeerivad millegi muuga, aga iga punane märk sööb ühe sinise ära ).
Üks õpimärkide kasutamise süsteemi näide.
Õpimärkide loomise võimalusi:
Mängumärkide jagamise võimalusi
Üks õpimärkide kasutamise süsteemi näide.
Õpimärkide loomise võimalusi:
- http://www.onlinebadgemaker.com/
- https://www.canva.com/
- https://www.imagefu.com/create/badge
- http://www.webestools.com/web20-badge-generator-free-image-beta-photoshop-web20-badge-generator.html
Mängumärkide jagamise võimalusi
Mängustamise võimalikke abivahendeid
Koolitusel tehtud kodune töö.